והפעם בטינקרטיפ, שינוי משטח העבודה. פעמים רבות ניסיתי להצמיד גופים שונים זה לזה. לשם כך, בדקתי את המידות והרמתי או הורדתי מעל פני השטח. הבעיה הגדולה יותר מתחילה כשנוסף פרמטר של שיפוע. בדיוק בשביל זה אני מפעילה את תכונת ה-Workplane בתוכנת טינקרקד. האפשרות הזו עוזרת לי לקבוע את נקודת ה-0 על כל גוף נבחר במרחב. הפעולה היא פשוטה: אני לוחצת על האות W במקלדת (או גוררת את סימן ה-Workplane מתוך התפריט מימין) ואז מתקבל ריבוע עם חץ, שהוא בעצם משטח העבודה החדש. את משטח העבודה החדש אני בו
למה בכלל צריך פוקוס בטינקרקד? בתוכנת טינקרקד ניתן לעבוד עם גופים רבים, בגדלים שונים. מה קורה כשרוצים לתקן משהו בגוף מסויים? איך ניתן להתקרב? מה המשמעות של כל אפשרות? הדרך המקובלת להתקרב ולהתרחק היא באמצעות הזום. זו אכן אפשרות טובה, אך לעיתים יוצאים מהפוקוס של הגוף שאליו רצינו להתקרב, לעיתים המיקוד אינו במרכז הגוף ולפעמים אנחנו כל כך מתקרבים, עד שאנחנו נכנסים אל תוך הגוף. אז הנה הטיפ הבא, הדרך הפשוטה ביותר למיקוד (פוקוס) היא לחיצה על הגוף הנבחר ואז לחיצה על האות F. בתוך שנייה
טינקרטיפ נולד כדי להנגיש את השימושים השונים והקיצורים בתוכנת טינקרקד. היום נשתף בפונקציה של שקיפות. שימוש בשקיפות בטינקרקד רלוונטי כאשר הגופים מורכבים ומכילים פריטים רבים. בעת חשיפת שקיפות הצורות, ניתן לגלות את כלל הצורות המרכיבות את המודל. תהליך הביצוע: בוחרים צורה ולוחצים על האות T במקלדת - אז יופיעו קווי המתאר של כל הצורות המרכיבות את המודל שבחרתם. לחיצה נוספת תחזיר את המודל למצב אטום. דרכים נוספת: ללחוץ בתפריט הצורות על הצבע. בחלון הנוסף שנפתח ניתן להוסיף או להחסיר את הסי